WarcraftSkill

Совет 1: научитесь ориентироваться по мини-карте (расположена в левом нижнем углу экрана), представляющей собой уменьшенное отображение всей территории. Область, видимая на мониторе в конкретный момент, обведена на мини-карте белой рамкой. Переместив рамку с помощью мыши, вы мгновенно попадете в соответствующую часть уровня. В командной игре перед атакой на одного из противников или при нападении на вас полезно подавать сигналы-отметки, видимые только союзникам (зажимаете клавишу ALT и указываете курсором в нужную часть на мини-карте). Так ваши действия станут более координированными.

Совет 2: во время сражения пользуйтесь клавишей ALT, при нажатии которой у всех зданий и юнитов становится видимым индикатор здоровья. Это поможет вам распознавать и добивать сильно раненых вражеских бойцов, а также вовремя отводить в сторону своих.

Совет 3: с помощью клавиши SHIFT вы сможете поручать своим воинам несколько заданий наперед. К примеру, выбрав работника и нажав SHIFT, прикажете ему возвести какое-нибудь здание и, не отпуская SHIFT, отправьте его добывать золото. Труженик приступит к строительству, а по его завершении бодро отправится на рудник.

Совет 4: сохранение боевого порядка. Включается/выключается комбинацией ALT+F. Если этот параметр активен (по умолчанию), то, получив приказ двигаться, выбранный отряд автоматически построится так, что воины ближнего боя окажутся впереди, а стрелки и маги – сзади. Опытные игроки отключают эту возможность, иначе скорость перемещения всей армии будет соответствовать скорости самого медленного юнита.

Основные команды управления Warcraft III:

CTRL + цифра: создание отряда из выбранных войск;

цифра (от 0 до 9): выбор отряда с соответствующим номером;

SHIFT + цифра: добавление выбранных войск в отряд с соответствующим номером;

TAB: переключение между различными типами войск, входящими в состав отряда;

F8: выбор работника, раба, светлячка или послушника, не занятого никакой работой;

CTRL + ENTER: вызов поля для отправки сообщений союзникам. Повторное нажатие клавиши ENTER – отправка введенного сообщения.

Совет 5: сооружайте постройки с помощью “горячих клавиш”. Медлительный поиск пиктограммы нужного здания мышью остался далеко в прошлом и сейчас аналогичен “трактористам” в Doom или Quake. У каждой расы выбор окна строительства осуществляется клавишей B (Build), а дальнейшие действия выполняются в зависимости от того, за кого вы играете. Например, создание Некрополя у Нежити выполняется комбинацией B, N. Лишь комбинация для возведения Алтаря Бури (Королей, Старейших или Тьмы) у каждой расы схожа – B, A.

Совет 6: клавиши F1, F2 и F3 связаны с вашими героями. Например, по двойному нажатию F2 в центре экрана окажется герой, призванный на службу вторым.

Совет 7: кликнув на юните или постройке при нажатой клавише CTRL, вы выберете всех бойцов (или здания) того же типа, видимых на экране в конкретный момент (тоже действие выполняет двойной клик на любом из юнитов или зданий). Выделив 2 или 3 казармы, вы сможете нанимать нескольких воинов одновременно.

Совет 8: Нажав клавишу “Пробел”, вы перейдете к месту последнего события, сообщение о котором появилось на миниатюрном информационном экране. Например, вы увлечены постройкой зданий, а ваши войска, находящиеся на другом конце карты, были атакованы врагом. С помощью “Пробела” вы моментально окажитесь у места событий и сможете включиться в потасовку.

Совет 9: в начале игры ваши и вражеские юниты, а также постройки отображаются на мини-карте цветом, установленным случайным образом. Это не очень удобно, например зеленый и серый оттенки могут сливаться с ландшафтом. С помощью комбинации ALT+A можно выставить цветовой режим, при котором ваши войска будут синими, союзники – бирюзовыми, а противник – красным, более заметным на мини-карте цветом. В заключение добавлю – чаще заглядывайте в справочное меню Warcraft III и читайте советы. Дополнительную помощь окажет руководство пользователя, прилагаемое к игре.

Отдавая рабочему приказ с нажатой клавишей SHIFT, можно построить несколько ферм (или любых других зданий) подряд.

Боевой порядок включен. Воины ближнего боя переместились вперед. Обратите внимание, что пехотинцы добавлены в один отряд (CTRL + цифра). Стрелки, соответственно, находятся в другом звене.

Удерживая в бою клавишу ALT, вы узнаете о состоянии здоровья всех юнитов, находящихся в поле зрения.

Что такое Tower Defence?

Tower Defence – сокращённо TD,  переводится как ЗАЩИТА БАШНИ. Tower Defence – является жанром стратегических игры. Этот жанр очень популярен среди карт для WarCraft 3. Цель игры в которых – защитить главную башню от ползучих тварей (по англ. creeps). Самая важная часть на пути к победе в подобных играх, это стратегия расстановки ваших атакующих башен. От того как вы расставите ваши башни, будет зависеть исход игры!

Первым представителем отдельной игры в жанре Tower Defense стала PC игра Master of Defense, вышедшая 7 ноября 2005 года. Она стала очень популярна, получила награду «Стратегия года» от GameTunnel в 2006-м.

Ну и на последок, хочу сказать, что как бы сильно не затягивали эти карты, долго играть в одну и туже TD карту становиться не интересно. (не то, что в доту)

1. Для начала откроем Warcraft 3 Model Editor 1.05(англ. версии);
2. Жмём “Extraz” -> “Loading Screen Creator”;
3. Далее выбираем нужную нам текстуру(.blp) -> жмём OK;
4. Теперь откроем “Windows” -> “Texture manager”, щёлкаем правой кнопкой по нашей текстуре и выбираем “Edit”, в появившемся окне поставим флаги на: “Wrap Height” и “Wrap Width” -> OK;
5. Открываем “Windows” -> “Sequence manager”, двойной щелчок по “Birth”, в появившемся окне ставим “Interval” — From: 0, To: 2000, и убираем флаг на “Non looping”;
6. Теперь анимация: заходим в “Windows” -> “Texture animation manager”, правой кнопкой по фону и жмём “Create New”, далее ставим флаг на “Translation” -> “Animated” и жмём кнопку “Translation”, в “Interpolation Type” выбираем “Linear” и в textbox’e меняем код на:

0: {0, 0, 0}
2000: {1, 1, 1}

7. Жмём OK;
8. Откроем “Windows” -> “Material manager” в появившемся окне двойным щелчком по нашему слою находящемся в “Layers”, далее в “Textures ID” выбираем нашу текстуру, а в “Animated Texture Id” выбираем нушу анимацию текстуры -> жмём OK;
9. Теперь сохраняем нашу модель в (.mdl)!;
10. Откроем модель с помощью блокнота;
11. найдём там строчку:

Materials 1 {
Material {
FullResolution,
Layer {
FilterMode None,
static TextureID 0,
TwoSided,
Unshaded,
Unfogged,
}
}
}

Добавим после “Unfogged,” строчку “TVertexAnimId 0,”, должно получиться так:
Materials 1 {
Material {
FullResolution,
Layer {
FilterMode None,
static TextureID 0,
TwoSided,
Unshaded,
Unfogged,
TVertexAnimId 0,
}
}
}

12. Конвектируем (.mdl) в LoadigScreen.mdx;
13. Импортируем в карту модель(.mdx) и текстуру(.blp);
14. Пути:
* war3mapImported\LoadingScreen.mdx
* LoadingScreenTexture.blp
15. В редакторе карт (WorldEditor) жмём “Cценарий” -> “Экран загрузки карты” и выбираем наш импортированный экран.

ВНИМАНИЕ: Анимация будет проигрываться только после загрузки, когда вам будет предложено “Нажмите любую кнопку”!